home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk4.adf / BEAST2.DOC next >
Text File  |  1978-11-16  |  13KB  |  316 lines

  1.                      SHADOW OF THE BEAST II
  2.  
  3. Page 1
  4.  
  5. If you thought Shadow of the Beast was mind blowing wait 'till you get a
  6. load of Beast II!  Conflict with the Beast Mage's subordinates was tough
  7. enough when you had the powers of the beast to help you.  Now you have
  8. to face them in an unfamiliar hostile environment as a puny humanoid.
  9. The compeling need to find and save your baby sister from the evils of
  10. the Beast Lord spurs you on against seemingly insurmountable odds.  Have
  11. Lord you the strength and cunning to survive?
  12.  
  13. CONTENTS
  14.  
  15. The Game................................................... 2
  16. Loading Instructions....................................... 3
  17. The Shadow Deepens......................................... 4
  18. Your Objective............................................. 6
  19. Controlling the Warrior.................................... 7
  20. Reflections of a Shadow.................................... 8
  21. Fact Box................................................... 9
  22.  
  23.  
  24. Page 2
  25.  
  26.                               THE GAME
  27.  
  28. You were once the pawn of Maletoth, the Beast Lord, your humanoid body
  29. changed and your will sapped by years of subjection to the dark arts
  30. of his evil mages.  Then one fateful day you looked upon the face of
  31. your father as he was dragged forward for execution, seeing his image
  32. opened your clouded mind to the truth about your past.  As the
  33. sacrificial blade tore into his body and he screamed his last breath
  34. you vowed to take revenge on your masters for his slaughter and for
  35. what they'd done to you.
  36.  
  37. Using your beast-like powers you scoured the land in search of the
  38. Beast Lord and vengeance.  Fighting your way through a seemingly endless
  39. barrage of adversaries you struggled valiantly towards a confrontation
  40. with Zelek, the Beast Mage.  A terrific battle ensued from which you
  41. eventually emerged the victor.
  42.  
  43. Your prize was the return of your humanoid body in which you now stand
  44. proud and free, elated to be rid of the evil dominance of the Beast
  45. Lord ... but your elation doesn't last long!
  46.  
  47. Dire news reaches you of the capture of your sister by the Beast Mage.
  48. She's been taken to Kara-Moon, a far-off hostile place where she is to
  49. be subjected to years of forced cultivation until eventually taking
  50. your place as warrior messenger to the Beast Lord.  This must not
  51. happen.
  52.  
  53. Following a journey fraught with peril, you eventually reach Kara-Moon
  54. and, armed only with a mace, prepare for battle.  But ironically, without
  55. the benefit of the beast powers you fought so hard to shed, will you be
  56. strong enough to succeed?
  57.  
  58.  
  59. Page 3
  60.  
  61.                           LOADING INSTRUCTIONS
  62.  
  63. Always switch your machine off for at least 30 seconds before loading
  64. the game.  Failure to do so may result in virus contamination of the
  65. BEAST II master disk.  See the Virus Warning and the Warranty Notice in
  66. this manual for further information.
  67.  
  68. AMIGA VERSION
  69.  
  70. Switch the computer on.  Insert a Kickstart disk if so prompted.  When
  71. the display prompts for a Workbench disk insert Disk 1 of BEAST II into
  72. the internal drive.  Insert Disk 2 when prompted.
  73. BEAST II is played with a joystick plugged into the second joystick
  74. port.
  75.  
  76. LOADING TIPS
  77.  
  78. Should the title screen not appear within 45 seconds there may be a
  79. problem with your computer system.  Check your computer connections and
  80. that the above instructions have been correctly carried out.  If you
  81. are sure your computer is functioning (i.e. other software loads
  82. successfully) and are still unable to load BEAST II then you may have a
  83. faulty disk, in which case you can obtain a free replacement from
  84. Psygnosis Ltd. All Psygnosis products are fully guaranteed.
  85.  
  86.                            VIRUS WARNING!
  87.  
  88. This product is guaranteed by Psygnosis to be virus free.  Psygnosis
  89. Ltd. accept no responsibility for damage caused to this product through
  90. virus infection.
  91.  
  92. To avoid virus infection always ensure that your machine is switched
  93. off for at least 30 seconds before trying to load this game.
  94.  
  95.  
  96. Page 4
  97.  
  98. BEAST II:  THE SHADOW DEEPENDS
  99.  
  100. The blanket of pitch black that drapes over the land blending shapes
  101. into a mass of indefinable darkness is only intruded upon by the
  102. occasional shaft of brilliant lightning.
  103.  
  104. In the brief but manic dancing of the diamond-white tongues of energy,
  105. one shape stands out from the rest: A tower; so tall its pinnacle
  106. seems to look down on the very source of the storm.  The single window
  107. near its top is almost as black as the surroundings, but closer study
  108. reveals a faint glow from within...
  109.  
  110. Darkness is Zelek's ally, the only place in which he finds solace, yet
  111. the increasingly frequent bolts of dazzling lightning do nothing more
  112. than fleetingly interrupt his lonely musings.  As he sits, deep in
  113. thought, his chair seems less comfortable with the burden he now has to
  114. bear:
  115.  
  116. His recent clash with the warrior messenger was, at the time, more an
  117. annoyance than painful.  If the messenger hadn't had incredible luck
  118. on his side Zelek feels sure he would have emerged victorious from
  119. the conflict.  Unfortunately, his master, Maletoth the Beast Lord,
  120. takes a very different view.  He's disappointed in him and has let it
  121. be known that should Zelek be unable to put right the wrongs of his
  122. defeat there are many other mages waiting to take the place of 
  123. honour at his side.
  124.  
  125. Knowing to what extent Maletoth dislikes failures - and how he deals
  126. with them - Zelek must quickly make amends for losing his master's
  127. prize warrior messenger or feel his dreadful wrath.
  128.  
  129. Any humanoid child would suffice to provide the mages of darkness with
  130. another puppet on which to perform their macabre arts to mould it into
  131. another warrior messenger.  But Zelek's recent defeat at the hands of
  132. the now-free warrior messenger sticks in his craw and he craves revenge,
  133. he NEEDS revenge.  His lackies are even now searching the land in an
  134. effort to find a suitable candidate but time marches on and Maletoth
  135. is not renowned for his patience.
  136.  
  137. As he contemplates entering the search himself, one of Zelek's many
  138. underlings crawls into his presence and, grovelling on the floor in
  139. a pathetic attempt at homage, tells him of the birth of a child many
  140. leagues to the north... "On the outskirts of Deadwood Forest there's
  141. a small cottage nestling beneath a ridge of granite, she lies within".
  142.  
  143.  
  144. Page 5 
  145.  
  146. Doubting the suitability of a female for the role of warrior messenger,
  147. Zelek enters a shallow trance of peregrination and sends his thoughts
  148. to the areas described by the whimpering subordinate.
  149.  
  150. Transporting his mind into the cottage via the narrow chimney he looks
  151. down on the baby from the darkness of his storm-torn tower.  A burst
  152. of knowing suddenly hits him as he examines the child and with a speed
  153. greater than that of the lightning exploding about his lair he reunites
  154. his thoughts and physical self.
  155.  
  156. Standing, he pushes the servant aside, strides to the window and falls
  157. through to plummet down to the river far below...
  158.  
  159. Long before he hits the broiling, dark waters Zelek effortlessly 
  160. metamorphoses into his beast persona.  Beating huge leathery wings
  161. against the howling wind, he quickly gains height to be amidst the
  162. thunder and lightning that spurs him north.
  163.  
  164. Landing on a high ridge he resumes his more humanoid form to look down
  165. on the cottage, confirming his thoughts on the child and feeling very
  166. good about the pain he's going to inflict on a certain ex warrior
  167. messenger.
  168.  
  169.  
  170. Page 6
  171.  
  172. An angry bolt of lightning hails another transformation to his beast
  173. form and wings spread wide, he glides down to the roof of the cottage,
  174. screaming against the thunder.
  175.  
  176. Pausing for but a brief moment in glorious feelings of retribution,
  177. he smashes a clenched talon through the fragile roof, reaches past the
  178. terrified mother into the crib and grabs the baby.  The mother can only
  179. scream in terror and beg for him not to take her child, she may as well
  180. plead mercy from the raging storm.
  181.  
  182. Holding the baby roughly in his talons, Zelek launches himself into the
  183. night.  Reverse tasting very sweet on his flickering tongue...
  184.  
  185. YOUR OBJECTIVE
  186.  
  187. To save your sister you must fight your way across danger-fraught 
  188. Kara-Moon to reach the Beast Mage and once again defeat him in battle.
  189.  
  190. You will confront many creatures on your journey, some of whom may have
  191. information for you while others merely crave your death.  Physical
  192. contact with enemies depletes your energy.
  193.  
  194. Collectable weapons are scattered throughout Kara-Moon as are other
  195. useful objects and gold.
  196.  
  197. Gold can be used to purchase weapons or food to restore lost energy.
  198. It may also gain you access to otherwise unattainable places.
  199.  
  200. Some of the puzzles and obstacles you encounter may require help from
  201. other characters - voluntary or otherwise - to overcome.
  202.  
  203.  
  204. Page 7
  205.  
  206.                        CONTROLLING THE WARRIOR
  207.  
  208. You may use joystick or arrow keys to control the warrior, but we
  209. recommend joystick.
  210.  
  211.                             JUMP/ASCEND
  212.                                  |
  213.                                  |
  214.                      MOVE LEFT--- ---MOVE RIGHT
  215.                                  |
  216.                                  |
  217.                            CROUCH/DESCEND
  218.  
  219.  
  220.  
  221. FIRE, SHIFT OR ENTER: Use highlighted weapon/object
  222.  
  223. Keys: F1-F4: Highlight weapon/object carried.
  224.  
  225. O: Offer highlighted object.
  226.  
  227. A: Ask nearest character about object or character.
  228.  
  229. ESCAPE: Abandon text input.
  230.  
  231. S: Display score/gold collected.
  232.  
  233. HELP: Pause (DELETE to restart).
  234.  
  235. F-10: Quit game.
  236.  
  237. Pressing the space bar during the intro displays an option screen from
  238. which you may select to dispense with the game-over sequence (after 
  239. you've admired it at least once of course!)
  240.  
  241.  
  242. Page 8
  243.  
  244.                            REFLECTIONS OF A SHADOW
  245.                            -----------------------
  246. PROUD MOMENTS
  247.  
  248. We at Psygnosis are very pleased that SHADOW OF THE BEAST (BEAST I)
  249. was the proud winner of 6 international awards, including Best
  250. Graphics, Best Sound, Best Overall Presentation and Best Entertainment
  251. Program of 1989.  REFLECTIONS, the programmers, while being far too
  252. modest to be seen smiling in public, are rumoured to be pleased also.
  253. Unfortunately, with all the work they've had to put in creating BEAST II
  254. they haven't had much opportunity for self-congratulation.  They did
  255. however find time to provide a little insight into the making of BEAST II.
  256.  
  257. BEAST I's method of scrolling, while looking very impressive, imposed
  258. technical limitations on what we could do with the monsters within the
  259. game.  We needed a completely different approach if we were to extend
  260. and enhance in the way we wanted.
  261.  
  262. As was its prequal, BEAST II was created on an Amiga 2000 using 
  263. hardware scrolling, dualplay field, hardware sprites and the blitter.
  264. To get a game to run smoothly at 50 frames per second hardware scrolling
  265. has to be used since the blitter is not fast enough to move the whole
  266. screen in parallax.  However, the problem with hardware scrolling
  267. is it eats large amounts of memory which in turn means increased disk
  268. access and loading time.  Unfortunately, with the amount of graphics
  269. and music in our games, and only half-meg machines as standard, long
  270. disk loads are inevitable.  So to reduce 'waiting time' to a minimum
  271. we've included Patience Options in BEAST II to mimimise the problem.
  272.  
  273. Scrolling in BEAST II is very different to that of I in that it
  274. parallaxes in virtually every direction around the player.
  275.  
  276. The other main area in which we've improved gameplay is the style and
  277. performance of monsters: they act and react to your actions; some are
  278. intelligent, some not, while others are there to help you.  Characters
  279. in BEAST II suit their locations and they all have a job to do.  This
  280. feature, we feel, greatly increases depth of play.
  281.  
  282.  
  283. Page 9
  284.  
  285. EQUIPMENT NECESSARY FOR PRODUCING STATE-OF-THE-ART GAMES.
  286.  
  287. The BEAST II program was developed on a 25 megaherts PC running PDS 2.
  288.  
  289. Graphics were created on an Amiga 2000 running a 25 megaherts 68030
  290. processor board.
  291.  
  292. A range of coffees helped keep us at the keyboard.
  293.  
  294. Out next project, on which we've been working alongside Beast 2, is
  295. AWESOME, a shoot-'em-up that should really space you out.  And after
  296. that?  Beast 3 the FINAL encounter??
  297.  
  298. FACT BOX
  299.  
  300. Total Memory Used: 3.5 megabytes
  301.  
  302. Graphics Data: 2 Megabytes
  303.  
  304. Music & Sound Rate: 20 kilohertz
  305.  
  306. Screen Update: 50 time a second
  307.  
  308. Project Duration: 12 months 
  309.   
  310. Cheat:  When the game first begins; go to the right, when you see the 
  311. first warrior press the "A" key.  You will be asked what you want?  Type 
  312. in "TEN PINTS".  Response you will see: "This is for you Roger, Cheat 
  313. Mode activated."  
  314.  
  315. BEAST II complete manual provided by SKID ROW 1990 !!!!
  316.